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登録日:2023/03/12 Sun 16 40 08 更新日:2023/10/03 Tue 12 26 11 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 DQ はがねのつるぎ ドラクエ ドラクエアイテム項目 ドラゴンクエスト ロングソード 剣 鋼野剣 鋼鉄 鋼鉄の剣 駆け出し戦士の憧れ 「ぶきや ぼうぐを もっていても そうびしてないと こうかが ありません。 鋼鉄の剣(はがねのつるぎ)とはドラゴンクエストシリーズ常連の武器である。 ドラクエシリーズにおいては「鋼鉄」と書いて”はがね”と読む。 銅の剣とはちがい職人の手で一本一本丁寧に鍛造され、刃が両側に突いた本格的な剣。 そのため、僧侶や商人といった自衛はともかく積極的に前線に出るタイプではないキャラでは使いこなせず、実質的に戦士や剣士専用の剣となっている。 また、スタート直後のモンスターの脅威が低い地域では取り扱っていないことも定番。お値段も大体4桁で落ち着いている。 形状的には青みのかかった白色の金属でできた西洋風のロングソード。英語表記は長らく「Broad Sword(幅広の剣)」だったが、近年は「Steel Sword」となった。 □鋼鉄と鉄の関係 ドラクエシリーズにおいては銅や青銅が金属初期カテゴリで次が鉄、そしてその上位に位置するのが鋼鉄となっている。 武器の方だと「鉄の剣」は長らく登場しておらず、「鉄の槍」や「鉄の斧」が銅の剣と鋼鉄の剣の中継点的存在となっていた。 ところが8にて武器のスキル制を導入した際に、剣カテゴリーが銅の剣からしばらく間が開いてしまうという問題が露呈したため、主人公のメイン武器にイメージしやすい剣がコレではまずいということもあってか、 9からは中間武器として「てつのつるぎ」が本編でも登場するようになった。 防具の方は初代から「鉄の鎧」と、その上位装備の「鋼鉄の鎧」が登場している。 盾の方は「鉄の盾」が常連枠という傾向が続いた後、8から「鋼鉄の盾」との共演がようやく定着した。ちなみに鋼鉄の盾はそれ以前だと2や不思議のダンジョンシリーズでしか見かけない。 一方2で初登場した「鉄兜」は3で上位装備「鉄仮面」が登場したため、長らく「鋼鉄の兜」が存在しない期間が続いていた。 □ナンバリングタイトル どのナンバリングでも序盤と中盤の境目辺りの町の店で売られている。 一方でⅢ以降のナンバリングでは鉄の斧や鉄の槍、破邪の剣やブーメランや鞭との競合で悩まされる。 DQⅠ 攻撃力は20。 このゲームは一人旅なので一撃のダメージ量で生死が直結することもしばしば。資金が貯まり次第即銅の剣や鉄の斧からアップグレードしたい。 また、次のメルキドで売られている炎の剣までは相当間が開くので、コレを愛用する期間は長い。なんならロトのつるぎ入手までコレで粘る猛者もいるとか。 ちなみに、ゲームブック版では鉄の斧のポジションとして鉄の剣が登場している。 DQⅡ 攻撃力は30。 ローレシアの王子のみ装備可能。 鉄の斧の代わりに登場した鉄の槍とくらべてひとまわり攻撃力が高い。大陸を渡ってムーンペタからドラゴンの角、ルプカナで船を手に入れてアレフガルド大陸…と長い間お世話になる。 次のおおかなづちが値段が倍以上するにもかかわらず攻撃力の差がたったの5というコスパの悪さもあり、節約するならロトの剣までローレシアの王子のメイン武器となる。 そこそこの武装しかできないサマルトリアの王子は装備できない、ということで今作からは剣術の専門家でないとうまく使いこなせないという肉付けがなされている。 リメイクではサマルトリアの王子もロトの剣を装備できるようになったため、ローレシアの王子のメインウェポンとして使う期間が長くなった。 DQⅢ 攻撃力は33。 FC版では勇者・戦士・商人・賢者・武闘家が装備可能。ただし武闘家が装備すると攻撃力が落ちてしまう。 価格が約半分ながら攻撃力が28もあり、更には僧侶と遊び人も装備できる鉄の槍との兼ね合いが悩みどころ。もっとも「勇者といえば剣でしょ!?」的なスタンスで購入する者もいるだろう。 ただし、今作からはアイテムのバリエーションが増えたため、鉄の斧が初代とは逆に鋼鉄の剣より上位の武器となり、またゾンビキラーなどより強力かつ軽い剣も登場している。 そのため、今作では活躍期間が相対的に狭くなっている。 地味に賢者は鉄の斧が装備できない一方で鋼鉄の剣が装備できる。そのためFC版ならダーマ神殿での転職後に戦士や勇者のお下がりをもらうこともありうる。 SFC版&GBC版ではロマリア北のすごろく場のゴール報酬としても手に入る。また、価格が1300Gに。 なお、商人が装備不可能になりモーニングスターが範囲攻撃武器として追加されたため、お下がり運用がしづらくなった。 DQⅣ 攻撃力は40。 主人公・ライアン・ピサロが使用可能……なのだが、今回は初登場の破邪の剣(攻撃力45)にお株を奪われがち。 まず、一章では鋼鉄の剣が出てこないまま章の後半で破邪の剣が手に入る。 次に、三章ではトルネコは鋼鉄の剣は装備できず、一方で破邪の剣は装備できるので装備としての出番はない。 ただしひのきの棒を鋼鉄の剣と偽って販売する場所があったり、装備の貧弱さが取り沙汰されるエンドールで兵士の装備を新調する依頼でそれなりの本数を集める等、出番自体はある。 また、この章で行ける「女神像の洞窟」で1本タダで拾える。 そして、偶数章ではそもそも装備できるメンバーがいないどころか姿すら見せない。 ……というわけで、使用する可能性があるのは五章の主人公くらい。 先述の「女神像の洞窟」には五章の序盤でも行くことが可能なので、三章では宝箱を取らずに残しておくことでここの鋼鉄の剣を五章で活用できる。 ここには鋼鉄の剣以外にも有用なアイテムがたくさん眠っているので、むしろ三章では高値で売れる「銀の女神像」以外取らないことを推奨。(*1) 知らずに他の宝箱を取ったケースの時は購入する可能性もある。 DQⅤ 攻撃力は33。 主人公・ヘンリー・息子・ピピン・一部のモンスターが装備可能。 入手するころにはパパスの剣・スネークソード・破邪の剣と次々と攻撃力が上回る剣が現れるのが悩みどころ。 お財布と仲間モンスターの加入具合で要相談となる。 ムチやブーメランなど複数攻撃武器を装備できないピエール用の武器として使われることが多い。 また、ピピンの初期装備だがこの頃には若干今更感が漂う。 同じく初期装備の鉄の鎧、鉄の盾、鉄兜と合わせて「城の兵士」感を出すための演出かもしれない。 これらが一般兵の支給品ならグランバニアはなかなか裕福である。 DQⅥ 攻撃力は33。かっこよさ16。2000G 主人公・ハッサン・テリー・アモスが装備可能。また、仲間モンスターの中にも装備できる者がいる。 アモールで購入できる本作では次の主人公のメイン武器である破邪の剣までかなりの間が開き、その間にホラービースト(アモール北の洞窟)・ポイズンゾンビ(月鏡の塔)・ムドー(地底魔城)とボス戦がいくつかある。 更には寄り道だがトルッカで起こる誘拐イベントでも選択肢次第ではビッグ&スモッグとも交戦しうる。 主人公は鎖鎌で我慢するのはさすがに無謀すぎるのでアモール北の洞窟で手に入る刃のブーメランと一緒にそろえておきたい。 ハッサンの方は炎の爪が手に入るまで鉄の爪で我慢するという選択肢もあるが、主人公はこれの次にあたる破邪の剣を装備可能、ハッサンは不可能なので、力の強いハッサンに優先的に購入して主人公は破邪の剣まで待つ&ムドーの城では炎の爪を主人公にもたせてメラミ砲台に徹してもらい、ハッサンは主人公の使ってきた鋼鉄の剣で正拳突きを強化するという手もある。 前後作で近いラインの武器に押されがちだったことを思えば、恵まれている方かもしれない。 漫画版では主人公のボッツが背中に背負っている剣として登場。ムドーの封印のせいでしばらく使えなくなっていたが、試練の塔でハッサンからのアドバイスで使えるようになった。以降はムドー戦までメインウェポンとして使用していた。 DQⅦ 攻撃力33。かっこよさ16。買値2800G。 主人公・ガボ・メルビン・アイラが装備可能。 メルビンにとっては初期装備。ガボは装備すると攻撃力が落ちてしまう。 過去のダーマ神殿編のふきだまりの街で売っている……のだがよりにもよって同編スタート地点の旅の宿の地下にあるカジノでラッキーパネルがあるのが運の尽き。 本作のカジノは意外に稼ぎやすい上にそこの景品に鉄の斧はおろか”のこぎりかたな”や”ウォーハンマー”といった鋼鉄の剣の倍近い攻撃力を持つアイテムが意外にたやすく手に入ってしまうのだ。 しかも、カジノを封印しても過去のフォーリッシュで度々交戦するからくり兵もガボがまともに使用できる鉄の斧をフライング気味に落とす(ただし、低確率)ので、今作では4以上に肩身が狭い。 さらにスマホリメイクでは移民の街の仕様変更で、なんと最短でダイアラッククリア時点でカジノが解禁。上記のウォーハンマーがこの時点で少々粘れば手に入るという鋼鉄の剣にとって涙目としかいいようのない事態に……。 DQⅧ 攻撃力は35。 デフォルトで装備できるのは主人公のみ。但し、短剣使いのゼシカとゲルダもスキルポイントが一定値に達すると装備可能。 序盤のトラペッタで登場する銅の剣以降音沙汰なしだった次の剣が、次の大陸に移動しある程度旅して訪れたアスカンタにてようやく登場。推奨レベルは17辺りで登場が歴代でもかなり遅め。 その間にコンスタントに代替えしているであろう槍やブーメランにスキルポイントを費やしてたり、ここから発展する錬金レシピがない等、かなりの不遇。 3DS版ではDLCでいにしえのロトの剣が手に入るので多少はマシかもしれないが……。 DQⅨ 攻撃力44。初めて破邪の剣より攻撃力が高くなった。 但し今作では店売りされておらず、ゲーム本編で初登場した鉄の剣を錬金術で強化することで初めて鋼鉄の剣となる。 DQⅩオフライン 初期攻撃力は33。2000G。 【戦士】、【バトルマスター】、【魔法戦士】、【遊び人】、【ヒューザ】が装備可能。 DQⅪ 初期攻撃力は35。 主人公・カミュ・シルビア・グレイグが装備可能。 2000Gで店でも売っているが、鍛冶でも作成可能。但しなぜか作成に”ぎんこうせき”が必要。 コスパに優れる銀のレイピアの存在が悩みどころ。但し”なぞなぞ大勝負!”というクエストで必要なアイテムなので、最低でも一本は作っておきたい。 過去編ではデルカダール王もこの剣で戦っており、アンクルホーンを瞬殺する強さを見せた。 □トルネコの大冒険シリーズ 初代では登場しなかった。 2からは本編とは違いトルネコが使用可能な武器として登場する。本編の戦いから鍛え直したのか、それとも鎧兜が要らなくなったからより重い武器と盾を装備できるからなのか。 また、盾の方はシリーズおなじみの鉄の盾ではなく2でピンチヒッター的に登場した鋼鉄の盾が採用された。剣に合わせたのだろうか。 トルネコの大冒険2 攻撃力は9。 鉄の斧より強い剣として登場。火吹き山では手に入れると役に立つが、同ダンジョンではまれにはぐれメタルの剣もおちてるため、一緒に拾うと悲しい気分になれる。 戦士スタイルではセットできる技が少ないのがネックなため、技をセットせず壊されにくい武器として扱うのがいいかもしれない。 トルネコの大冒険3 攻撃力10で印数は3。 エンディング前の武器では攻撃力は高い方だが、特殊能力をつける印数が少ないのが欠点。 □ドラゴンクエストビルダーズシリーズ はがねのインゴットを加工して作ることができる。 どちらの作品でも作れば長らく主力武器として使える一品。 2では味方NPCに配備する剣としても活躍。 □アニメ・漫画作品 主人公の2番目の武器として登場する事が多い。 ドラゴンクエスト 勇者アベル伝説 失われた都・モーラでアベルが女王から与えられ、最初の武器である鉄の剣を大王イカとの戦いで失ったアベルの2番目の武器となる。 鉄の剣を上回る威力を発揮するも、入手当時はその威力がアベルを慢心させ、アベルは未熟なままバラモスに戦いを挑んで敗北してしまう。 アベルが吹雪の剣を手に入れてからは、ガメゴンロードとの戦いで自分の剣を失ったデイジィが使用するようになったが、後にジキドとの戦いで折られてしまう。 ドラゴンクエスト ダイの大冒険 ロモス王からクロコダイン討伐の褒美としていただいた装備のひとつとして、やや幅広の剣として登場。 パプニカでのヒュンケル戦からバルジ島の戦いのメインウェポンとして活躍した。 火炎大地斬、ライデインストラッシュ、真アバンストラッシュなど、この鋼鉄の剣で初披露した技も多い。 しかしバルジ島までの激戦を潜り抜けてきた疲労で限界を迎えており、ベンガーナでの戦いで折れてしまった。 その後、レオナがベンガーナで購入していた二本目をバランとの戦いで使用するも、竜闘気に耐えらえる剣が必要になった都合で、それ以降は使用されていない。 また「弘法筆を選ばず」を地で行くアバンは量産品の鋼鉄の剣を愛用しており、最終決戦においても無銘の鋼鉄の剣を差してやってきている。 キルバーンとこの剣で激闘を繰り広げるが、密かに設置されていたファントムレイザーに触れて折れてしまった。 ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章 読み切りの過去編でフルカスが使用し、居合抜きでデスストーカーを倒した。 ドラゴンクエスト 天空物語 主人公テンの2番目の武器。 ただし使用したのはチゾットの山道でのみ。 追記・修正は父王から餞別に銅の剣をもらった人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ゲーム中ではほとんど使わない表記であるし、「はがねのつるぎ(ドラクエシリーズ)」の方が項目名としては妥当だと思います -- 名無しさん (2023-03-12 16 46 30) ぼくのわたしの勇者学でも鉄や銀や伝説の武器じゃなくて選ばれたくらい強そうな印象の武器 -- 名無しさん (2023-03-12 18 53 51) DQ5の息子の初期装備が鋼鉄の剣、という記述があったけど誤りなので削除。息子の初期装備は正しくはモーニングスター -- 名無しさん (2023-03-12 19 10 21) 次は鉄の槍かな?斧かな?それともドラゴンキラーだったりして -- 名無しさん (2023-03-12 19 42 36) リメイク3だと勇者はしばらく鞭振ってるだろうから戦士がいないとあんまり出番ないかも -- 名無しさん (2023-03-12 19 46 00) 別のゲームだとハヤブサキャンセルの媒体・必殺の武器に育てられる・武器レベル上げに活躍する。どれだけわかるかな…なんてね -- 名無しさん (2023-03-12 22 24 26) 刃が無ぇ!の剣 -- 名無しさん (2023-03-12 22 50 48) 銅の剣もそうだけど漢字だとドラクエ感ないな。ドラクエで漢字表記だったことってあったっけ? -- 名無しさん (2023-03-13 10 47 41) 和風的に例えると日本刀かな -- 名無しさん (2023-03-13 11 04 47) ドラクエははがねのつるぎを手に入れた辺りが一番ワクワクする説 -- 名無しさん (2023-03-13 15 49 44) 漫画版ドラクエ6じゃ1話で勇気出して抜いて戦ったり前半まではしっかり使って出番あったし、真ムドー戦で折れてしまったけどその後剣に付けてあった紋章から本当は王子だってわかったりするのでもう少し追記してもいいんじゃないかな。 -- 名無しさん (2023-03-13 15 55 32) この武器を買えたら本格的な冒険の始まりのはずなんだけど、まともに活躍するのが1と2くらいなのがな… -- 名無しさん (2023-03-13 23 30 12) ↑3はともかくⅣ~ⅥやⅪだと破邪の剣が鋼鉄のの剣ポジっぽい。Ⅷはどれだろう -- 名無しさん (2023-03-14 08 26 18) はがねのつるぎ、だったのね。こんな武器あったっけ?ってみたら馴染みのものだった…ドラクエじゃ鋼鉄で「はがね」読みだとは知らなかったな。 -- 名無しさん (2023-03-14 10 48 46) 異論なければ「はがねのつるぎ(ドラクエシリーズ)」に項目名変更したいのですが、いいでしょうか? -- 名無しさん (2023-03-14 11 02 28) ステンレス製大型モンキーレンチで殴ればどんな動物も死ぬ -- 名無しさん (2023-03-15 17 51 39) ↑2賛成。ついでに『銅の剣』も『どうのつるぎ』に変更した方がいいかも -- 名無しさん (2023-03-15 18 21 15) 項目名に作品指定が無ければドラクエ大辞典との違いをいろいろ盛れたと思うのだが… -- 名無しさん (2023-03-16 22 58 42) 名前 コメント
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ver0.7.9a(20150301) [1.7.10]DQMIIINext ver0.7.9α (20150301) ダーマ神殿生成処理 及び転職処理の実装。 各種不具合修正 -マルチの場合に、ログのモンスター名が英語表記になっていた点の修正 -農業の突然変異処理で、複数の種を使うパターンの場合に、変異が起こっていなかった不具合の修正 -職業ごとの、力及び魔力のステータス上昇が反映されていなかった不具合の修正 -最大HPの計算処理がおかしかった点の修正 -MPの計算及び表記がおかしかった点の修正 -スポブロ部屋生成処理を調整 -レベルが100以上に上がった上 100になった後にレベルアップ処理がおかしかった不具合の修正 ※この点について、Lv100以上になっていた場合、LvUPのステータス上昇の再計算を行った上で Lv99に抑制されている処理が追加されています。Lv抑制処理を使用したくない場合は DQMIIINext_Core.cfg の status recaluc.cause over Lv99 項目の値を 0にしていただければ、作動致しません。 -その他こまごまとした不具合の修正 既知の不具合(今後修正予定) -ダーマ神殿設計書が、(未実装)と記載されている。 -マシンパワーによって、ダーマ神殿の生成に失敗してしまう (今後修正・調整予定です) ver0.7.8α(20150219) [1.7.10]DQMIIINext ver0.7.8α (20150219) 農業要素拡張 -農業本棚を実装:この本棚に対して、素手でスニーク・右クリックすると、各種種をアップグレードするために どのような種の植え方をすれば良いかが記載した本(農業研究書)が手に入ります。 なお、種の植え方については、「アップグレードするために必要な種を本棚に対して使用」することにより 本に追記されていきます。 スポーンブロック部屋生成処理を再度見直し -スポーンブロック部屋の生成方式の調整を再度行いました。今回ので、変な生成がかなり減るはず……。 これに合わせて、スポーンブロック部屋にチェストが生成されるようになりました。 先行実装機能 -各職業の転職のために必要な転職証を実装しました。スポーンブロック部屋で獲得することができます。 一定の条件とこのアイテムを持ってダーマ神殿に行くことで、転職をすることができます。 但し、ダーマ神殿はまだ未実装です。 -自分の指定した場所にダーマ神殿を生成することができるダーマ神殿設計図とその破片を実装しました。 但し、生成処理はまだ未実装です。 不具合修正 -エンチャント付防具を装備するとフリーズしていた不具合の修正 -防具の耐久が減っていなかった不具合の修正 -太陽の石が焼けなかった不具合の修正 -ドラクエ武器のうち、ツール性を持った物と弓以外に、耐久エンチャしかつかなかった不具合の修正 -弓を装備すると、熟練度が素手扱いで処理されていた不具合の修正 -他、いくつか修正したかも……。 オマケ -馬と牛を倒した時に、ランダムでフンをドロップするように機能追加 -羊毛とハサミをクラフトすると、糸が作成できるように機能追加 -ドラクエmod以外のモンスターはHPからEXPを算出して獲得できるように機能追加。 これにより、他modのモンスターを倒してもEXPが入るようになってるはずです。 ver0.7.6.3a(20150210) [1.7.10]DQMIIINext ver0.7.6.3α (20150210) さまよう鎧と戦闘をすると、高確率でクラッシュしていた不具合の修正 薬草や種等の栽培している植物が低確率で、アップグレードした実がなる機能を実装。 ver0.7.6.2a(20150209) [1.7.10]DQMIIINext ver0.7.6.2α (20150209) 一部鉱石の挙動がおかしかった点の修正とレシピ追加 薬草や毒消し草が焼けなかった(種を取れなかった)点の修正 ドロヌーバのテクスチャがおかしかった点の修正 盗賊(盗賊)のパッシブスキルの表示名がおかしかった点の修正 光源による沸き潰しを実装 ver0.7.6a(20150206) [1.7.10]DQMIIINext ver0.7.6α (20150206) モンスターにAI実装 スポブロ部屋の生成方式を少々変更 言語を英語にしてた場合に戦闘メッセージが正常に表示されていなかった不具合の修正 一部モンスターのパラメータ調整 configに、DQMmod難易度の項目を追加 魔法使用時の特殊機能を追加 configに、魔法使用時の特殊機能発動の可否設定を追加 一部モンスターのドロップアイテムを調整 モンスターを数体追加(テクスチャ協力:defeatedcrow氏) ver0.7.5.4a_fix(20150117) [1.7.10]DQMIIINext ver0.7.5.4α_fix (20150117) アップロードしていたjarファイルに不要なclassが含まれていたため削除 ver0.7.5.4a(20150117) [1.7.10]DQMIIINext ver0.7.5.4α (20150117) 熟練度が上がらなかった不具合の修正 マルチ環境でレベルアップ時のサウンドが流れていなかった不具合の修正 モンスターのパラメータ設定(主に経験値)の設定が間違っていた点の修正 mcmod.infoが間違った物が入っていた問題点の修正 ver0.7.5a(20150109) [1.7.10]DQMIIINext ver0.7.5α (20150109) 一通りの魔法とその機能を実装(一部未実装あり) ver0.7.2a(20150104) [1.7.10]DQMIIINext ver0.7.2α (20150104) 実装予定の魔法を一通り全部実装(一部機能やパラメータ未実装) ver0.6.9.2a(20141228) [1.7.10]DQMIIINext ver0.6.9.2α (20141227) 特殊なEntity(生物)が追加されるmodと共存させるとクラッシュする場合があった不具合の修正 魔法のアイテム情報に、使用MPや必要Lv等の情報を表示するように修正 マルチ環境で旅立ちの石碑を使用すると、鯖がクラッシュしていた不具合の修正 旅立ちシリーズの装備セット効果の値がおかしくなっていた点の修正 ズの装備セット効果の値がおかしくなっていた点の修正 ver0.6.9.1a(20141224) [1.7.10]DQMIIINext ver0.6.9.1α (20141227) セット効果が発動する装備の特定の組み合わせの装備をすると、ゲームが開始できなくなる不具合の修正 ver0.6.9a(20141224) [1.7.10]DQMIIINext ver0.6.9α (20141224) 魔法を追加(一部魔法未実装 一部魔法効果未実装) ver0.6.5a(20141209) [1.7.10]DQMIIINext ver0.6.5α (20141209) GUIの位置調整をした際に、調整位置が保存されるように機能追加。 ver0.6.0a(close) ドラクエ各種ブロックを移植 スポーンルームを追加(現在お宝チェストは未実装。 また、夜mob 昼mobはその時間帯しかスポーンしません) 地上世界のお店(武器屋・修理屋・銀行・買取屋)を追加(バニラの村といっしょに生成されます) ver0.5.0a(20141128) 起動不可 [1.7.10]DQMIIINext ver0.5.0α (20141128) ドラクエ武器の一部に、バニラのツール系エンチャもつくように機能追加 1.5.2版より装飾系ブロックを移植 1.5.2版より旅立ちの石碑を移植(現在唯一の転職手段です) 攻撃力変動処理の見直しと調整 素早さの種と黄金の実で 走る速度とジャンプ力が上がるように機能追加 弓射撃時に弓のテクスチャが変わるように機能追加(現在調整中) 一部のバニラmobを強化 ver0.3.0a(20111124) [1.7.10]DQMIIINext ver0.3.0α (20141124) 防具の防御力とセット効果によるステータス上昇を実装 敵などの各種ダメージ調整を実装 ver0.2.0α(close) 種系などの植物が生成処理を実装 各種バフや回復を実装 ダメージメッセージの出力仕様を変更 前提modとしてPotionExtensionを必須に。 ver0.0.2α(20141117) [1.7.10]DQMIIINext ver0.0.2α (20141117) GUIのMP表記がおかしかった点の修正 死亡後のリスポーンでHPが全快するように修正 ver0.0.1α(closed) LvUPによる最大HP・MPの増加を実装 それに付随するLvUP時の処理を実装 UD3(closed) 各種道具やアクセ等をとりあえず実装(無機能アイテム) レシピ等をとりあえず実装 UD2(20141114) [1.7.10]DQMIIINext ver0.0.0 UD2 (20141114)(公開終了) 武器追加 防具追加(防具パラメータ未設定 : レシピ未実装のため、使用する場合はクリエで) モンスターの沸き等若干調整(全mobのAIや詳細処理 & 一部mobのパラメータ未設定) EXP・熟練度 &LvUP処理追加(Lvアップによるパラメータの上昇未実装) UD1(20141105) [1.7.10]DQMIIINext ver0.0.0 UD1 (20141105)(公開終了) モンスターのみ追加 とりあえず移植してみましたという段階です。
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https://w.atwiki.jp/doraque8/pages/4.html
キャラクター メインキャラクターヤンガス? ゼシカ? ククール? サブキャラクタートロデ王? ミーティア姫?
https://w.atwiki.jp/dq_shibari/pages/42.html
移動系アイテム せいすい キメラのつばさ きえさりそう ぎんのたてごと やみのランプ
https://w.atwiki.jp/dqm5mod/pages/23.html
ペットの転生 幾度かペットの転生を試した後に、思ったより数値が伸びていない気がしたので、あらゆるパターンで試してみました。 以下にデータをまとめます。 協力して貰ったペット スライム 言わずと知れたマスコットモンスター。 スライムベス ベスはヘブライ語の2がベスと読む事から。 ♀説もあるものの確定ではないらしい。素材1 アームライオン 腕が四本あるライオン。ドラクエMODだと 待機時に笑顔になる。素材2 まず試してみたのは、スライムにランク1~5までのLV.0のペットを転生素材に試してみました。 結論から言いますと、全ての組み合わせでスライムLV.99時のステータスが元の数値よりも下がりました。 恐らく転生時に簡単に強化出来てしまわない様に計算時に引かれる数値があるものと思われます。 次に素材にするスライムベスをLV.25にしてから転生素材に使うとステータスが微増しました。 LV.50、99でそれぞれ期待通りの伸びを確認出来ました。 素 LV.25 LV.50 LV.99 HP 479 464 585 826 力 207 216 294 392 身 166 165 168 290 転生の名の通りある程度育てたペットを使う事で初めて効果的に扱える様ですね。 次はランク5のアームライオンで試してみます。 今度はスライムもLV.99にした数値も載せます。 LV.25 LV.50 LV.99 LV.99×2 HP 472 751 923 1489 力 196 259 399 678 身 144 207 334 487 LV.50からは見事な伸び率です。 最後の数値はLV.67のアレコレ他の職業も鍛えた勇者と同レベルの数値になっています。 勿論、LV.99ペット2匹確保はエンドコンテンツレベルのやりこみが必要になります。 ランク1からランク6まで連れ歩き、全ての宝玉あげたナスビナーラがLV.62なので、全クリと言えるところまで遊んだとしてカンスト一匹作れるかどうかと言う所でしょうか。 以上の結果から、ある程度有用そうな扱い方は約LV.50まで育てたペットを新しく育てたいペットへの能力引継ぎに利用する辺りになると思います。 LV.30程度や未育成のペットを転生素材に使うのはマイナスになると言うのは覚えておくといいかもしれません。 それでは、参考にして頂ければ幸いです。
https://w.atwiki.jp/tkk3801/pages/17.html
本作は、すれちがいにマルチプレイと、外部データとの接触の機会がある作品です。このため改造データとの接触には注意が必要になります。 注意するべきポイントは2つ。「改造地図の扱い」と「改造ユーザーとのマルチプレイ」です。 改造地図 改造ユーザーに関して 改造データに接触するとどうなるか 改造地図 宝の地図の中には、データ改造によって作られた、通常プレイでは入手できない地図というのが存在します。 本作全盛期に比べればかなり確率は低いですが、未だに出回っている例もありますし中古のドラクエ9に紛れている確率もゼロではありません。 代表的な改造地図は以下のサイトに掲載されているので、これらの地図は受け取ったらすぐに捨てるようにしましょう。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造地図 https //dragonquest9.com/713.html DQ9 ドラゴンクエスト9 すれちがい通信 wiki:改造地図 https //w.atwiki.jp/baramos/sp/pages/83.html 地図を開くことさえしなければ、すれちがいや地図受け取りだけでは害はないので必要以上の心配は無用です。 もし怪しい地図を受け取った場合は、以下のサイトで調べれば改造か否かは判明します。「検索結果0件」となれば改造地図です。 DQ9 宝の地図 簡易検索 https //dq9.bex.jp/test/tmap.cgi 上記サイトでは、各項目は間違いのないようご入力ください。間違えると結果0件となり、改造だと勘違いすることとなってしまいます。 「場所コード」とは、入口一つ一つに定められた番号です。どこにどんな番号が割り振られているかは以下のURLを確認のうえご入力ください。 DQ9 宝の地図場所コード 保管庫 http //natuhime.hanabie.com/ 話が逸れますが、上記検索サイトはご自分で発見された地図を調べるのにも利用できます。 検索結果で出てきた地図名を配布人様リンク先のサイトで検索にかけてみてください。有用地図というのはなかなか出てこないものですが…。 改造ユーザーに関して データを不正な状態に改造したプレイヤーとのマルチプレイにも注意が必要です。 また、その辺の中古屋で売っているロムの中にも改造ロムが紛れている可能性があるのでこちらの方が警戒が必要かもしれません(私も実際、買ったロムが改造だったことがあります。もちろん速攻手放しましたが…)。 改造データか否かの判別ポイントは以下のページにまとめられています。長いですがご自分が影響を受けない・広げないためにもぜひご一読願います。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:改造ユーザー判定 https //dragonquest9.com/656.html 改造データに接触するとどうなるか 簡単に言うと、自分のソフトにまで不具合が伝染してしまう恐れがあり、目に見えない小さなバグから多大な悪影響を受ける危険まであります。 こちらにその影響や改造の概要についてまとめられています。 ドラゴンクエスト9攻略Wiki:チート行為とは https //dragonquest9.com/699.html 何が起きるか未知数の部分が多いので、改造データには接触しないのが一番です。 万が一マルチ相手が改造および感染データだったり、改造地図を使用してしまった場合はセーブせずすぐ電源を切りましょう。セーブ前に電源を切ればデータ接触前の状態に戻るので、被害を防ぐことができます。
https://w.atwiki.jp/dqroom/pages/2.html
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https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/16.html
ざっくり説明すると そこらへんのドラクエ草を刈る→種を得る バニラの畑で種を植えて栽培 農業用研究本を作る ①草一覧 種(実)の名前 効果 備考 薬草 HP回復量8~13 超薬草 HP回復量35~55 極薬草 HP回復量60~100 毒消し草 毒消し、HP回復量0~5 超毒消し草 毒消し、HP回復量10~20 極毒消し草 毒消し、HP回復量20~30 力の種 守りの種 素早さの種 ②バニラの畑で種を植えて栽培 完全に成長した時に収穫すると、種0~3個と実1個が出る ③農業用研究本棚の作り方 速 力 棚 守 薬 毒 力守速毒薬・・・種(草) 棚・・・本棚 作った本棚を素手で右クリックで説明を聞くことができる また、シフト+素手右クリックで農業用研究本が手に入る ④新種の研究 まず、新種の生える「豊穣の土」をクラフト 牛のふんか馬のふん、クワ、土を使って図のようにクラフト ク 土 ふ クワは素材自由で、クラフトすると耐久値が減るが帰ってくる 次に、本を見ると右に「土壌設定」と「種の植え方」があるので、その通りに土や指定のブロックを 地面に並べたのち、種を植えると真ん中に新種の種が出現する